Regolamento Universale per Giochi di Ruolo e di Narrazione

Il PureCheck!2.0 è un sistema universale per giochi di ruolo e di narrazione, estremamente adattabile e personalizzabile, semplice e intuitivo ma non semplicistico.
Dalla sua uscita nel settembre 2010 ha dimostrato ottima giocabilità e suscitato gradimento sia fra neofiti del gioco di ruolo sia fra giocatori esperti in importanti conventions italiane (Play, Lucca, GiocaRoma, GiocaTorino e altre).
L'intenzione che ispira il sistema universale per giochi di ruolo PureCheck!2.0 è quella di aiutare giocatori e master a far vivere i propri personaggi e a raccontare una bella storia, all'interno delle esigenze di verosimiglianza specifiche di ciascun genere (fantasy, investigativo, fantascienza e via di seguito).
Le brevi regole del PureCheck!2.0 sono incluse in tutti i prodotti in vendita nello Shop.
Periodicamente vengono pubblicati approfondimenti e materiale specifico. Attualmente è disponibile gratuitamente il supplemento
Armi

Domande e Risposte sul PureCheck!2.0
Domanda: qual è la differenza principale fra il PureCheck!2.0 e altri sistemi?
Risposta: beh, secondo noi la più importante è la brevità: in quattro pagine c'è tutto quello che serve per giocare, ma anche per far vivere pienamente i vostri personaggi.

Domanda: ci sono le caratteristiche e le abilità?
Risposta: sì. Ci sono quattro Caratteristiche di base, cui volendo se ne può aggiungere una quinta per ambientazioni molto particolari. Per esempio, in Amerindia, ambientazione fantasy-sciamanica ispirata agli Indiani d'America, abbiamo aggiunto la Caratteristica Spirito.
Le abilità o competenze funzionano in modo un po' diverso rispetto alla maggioranza degli altri giochi: sono in un certo senso macro-abilità con diverse specializzazioni al loro interno, in modo che il giocatore non sia costretto a compilare una lista infinita.
Per esempio, in un ambientazione storico-fantastica (1881) con elementi steampunk che abbiamo giocato per qualche tempo, il personaggio Sir Angus viene creato come pilota di dirigibili, figlio cadetto di famiglia nobile e altolocata, con buona educazione e cultura. Sotto la macro-abilità Aereonautica saranno comprese automaticamente molte abilità specifiche come Condurre Dirigibili, Matematica, Orientamento, Meccanica e via dicendo (cioè quello che ha studiato per diventare pilota) mentre Conoscenza dell'Etichetta, Scherma, Pistola, Cavalcare, Gioco d'azzardo, Danza, Cultura Generale e via dicendo saranno sotto la macro-abilità Educazione, perché tutto questo faceva parte del normale corso di studi di un nobile dell’epoca. Non c'è bisogno di specificarle tutte, verranno fuori giocando semplicemente seguendo il buon senso e il mood generale del mondo in cui si vive.
Domanda: e gli incantesimi?
Risposta: gli incantesimi, i poteri mentali, i super poteri e via di seguito nel PureCheck!2.0 rientrano nella categoria dei Poteri, che a loro volta seguono le stesse regole semplici di tutto quanto il resto. Quindi non solo ci sono, ma sono anche semplici da utilizzare e da comprendere.
Domanda: e i Punti Ferita?
Risposta: la cosa più importante da dire è che la perdita di Punti Ferita nel PureCheck!2.0 è percentuale: in base al risultato degli scontri, si subirà un danno da 'irrisorio' sino anche al 100%. Questo significa che potrebbe bastare un colpo solo per morire, anche se il personaggio è un guerriero di millesimo livello e la freccia che lo colpisce nell'occhio e gli penetra nel cervello è stata tirata da un goblin minorenne molto fortunato. E' la vita ;-)
Per il resto, tutti avranno più o meno la stessa quantità di Punti Ferita; quello che distinguerà un drago da un topo sarà la difficoltà di penetrare le sue difese, eventuali poteri di recupero naturali o magici, eccetera.

Domanda: ma il mio personaggio cresce? Come posso utilizzare i Punti Esperienza?
Risposta: ehm... veramente non ci sono, i Punti Esperienza...
Precisiamo: i personaggi crescono e imparano, se non muoiono, così come avviene normalmente nella vita. Ma questo non significa che alla fine della serata avrò 10 punti da distribuire come voglio, per esempio in Pilotare Astronavi anche se per tutta la sessione di gioco non ho fatto niente che avesse la minima attinenza con Pilotare Astronavi!
La crescita del personaggio deve avvenire secondo noi in modo coerente con quanto è successo nelle avventure, e molto raramente in una singola serata succede qualcosa che faccia davvero migliorare un'Abilità o un Potere. Anche in questo caso, sarà la storia stessa che si sta creando a indicare la direzione.
Domanda: ma così il Master ha il potere assoluto e il mio personaggio non crescerà mai!
Risposta: personalmente, crediamo che se si è convinti che Master e Giocatori siano uno contro l'altro, allora non può esistere il gioco di ruolo. Nessun gioco di ruolo, non solo il PureCheck!2.0.
Per noi, il gioco di ruolo consiste nel creare personaggi credibili e interessanti, e belle storie da raccontare. Per fare questo, Master e Giocatori devono collaborare, ognuno a suo modo, anche per far crescere il personaggio in modo coerente con quanto avvenuto nelle avventure; se non lo fanno, il gioco sarà brutto e non varrà il tempo che si spende per giocarlo.
Il vostro Master è un dittatore che gioca solo per soddisfare il proprio ego? Beh, riportatelo al negozio e fatevene dare un altro.... :-)

